เกมความเป็นจริงยิ่งยังคงเป็นเรื่องใหญ่เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2559 Niantic ได้เปิดตัว Pokémon Go ซึ่งเป็นแอปบนสมาร์ทโฟนที่ผู้ใช้เดินไปรอบ ๆ โลกแห่งความจริงโดยมีเป้าหมายเพื่อจับภาพสัตว์ประหลาดในจินตนาการ ภายในไม่กี่วันหลังจากเปิดตัว มันได้กลายเป็นปรากฏการณ์ และเมื่อปลายเดือนมิถุนายน 2017 เกมดังกล่าวได้รับการดาวน์โหลด 752 ล้านครั้งและทำรายได้รวม 1.2 พันล้านดอลลาร์
อ้างอิงจาก Apptopiaบริษัทสตาร์ทอัพด้านแอพอัจฉริยะในบอสตัน
สื่อสิ่งพิมพ์ได้ขนานนามว่าโปเกมอน โก มีแนวโน้มตายไปหลายครั้ง แต่แอปยังคงแข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการอัปเดตล่าสุด
ที่เกี่ยวข้อง: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Pokémon Go แอพที่ทำรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก
Pokémon Go ทำเครื่องหมายหลายช่องของความรู้สึกไวรัล : มันสามารถปรับเปลี่ยนได้ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหน อธิบายได้ง่าย แชร์ได้ และขึ้นอยู่กับแบรนด์ที่เป็นที่รู้จัก เมื่อมองย้อนกลับไปในปีที่ผ่านมา แอปมีนัยสำคัญบางประการต่อวัฒนธรรมและธุรกิจโดยรวม
1. มันแสดงให้เห็นถึงสัญญาของความเป็นจริงยิ่ง
เทคโนโลยีความจริงเสริมซึ่งใช้กล้องของอุปกรณ์เพื่อซ้อนทับวัตถุดิจิทัลบนโลกแห่งความเป็นจริง ได้รับการประกาศมานานหลายปีว่าเป็นเทคโนโลยีที่อาจเปลี่ยนแปลงเกม แต่ไม่เคยถูกมองข้ามไปในกระแสหลักเลย ดูที่ Google Glass Pokémon Go เป็นแอปแรกที่ใช้ AR และดึงดูดความสนใจของผู้คนได้อย่างแท้จริง Tim Cook CEO ของ Apple ถึงกับชื่นชมนักลงทุนถึงเรื่องนี้ (แม้ว่าเขาจะออกเสียงโปเกมอนผิดก็ตาม )
2. เป็นการนำเสนอแนวทางใหม่ในการทำการตลาดให้กับธุรกิจ
ในเกม ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมเสาโปเกสต็อปซึ่งเป็นพื้นที่ที่สามารถล่อและจับสัตว์ประหลาดดิจิทัลได้ เจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก ที่มีความชำนาญใกล้กับสถานที่เหล่านี้ใช้ประโยชน์จากจำนวนคนเดินเท้าที่เพิ่มขึ้นและทำการตลาดเฉพาะสำหรับผู้เล่นโปเกมอน โก แบรนด์ขนาดใหญ่เช่น McDonald’s และ Starbucks ร่วมมือกับ Niantic เพื่อเปลี่ยนร้านค้าของพวกเขาให้เป็น “ยิม” และPokéStops ซึ่งมีรายงานว่าผู้ผลิตแอปได้รับ 15 เซนต์ต่อการเยี่ยมชม
ที่เกี่ยวข้อง: การตลาดและการสร้างแบรนด์ชนะและแพ้จาก E3 2017
3. มีคนเดิน
บางทีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของแอพสมาร์ทโฟนของ Niantic
ก็คือมันกระตุ้นให้ผู้คนเดินไปรอบ ๆ และสำรวจโลกแห่งความเป็นจริงด้วย… ผลที่ตามมาที่น่าสนใจ งานวิจัยชิ้นหนึ่งแนะนำว่าผู้เล่นต้องเดินเพิ่มขึ้น2,000 ก้าวต่อวันด้วยเกมนี้ ในขณะเดียวกันผู้คนเล่นในสถานที่ที่พวกเขาไม่ควรมี เช่นสุสานแห่งชาติอาร์ลิงตันหรือนอกเส้นทางหลัก ซึ่งนำไปสู่กรณีที่โชคร้ายอย่างหนึ่งของหญิงสาวที่พบศพ บางคนพยายามเล่นขณะขับรถซึ่งไม่ได้จบลงด้วยดีเสมอไป
เมื่อเผชิญกับความล้มเหลว ความทุกข์ยาก หรือการตัดสินใจที่ไม่ดี โชจาจำสิ่งนี้ได้ เธอไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตได้ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะต้องเสียใจ และสำหรับเธอ การไตร่ตรองจะเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อเธอสามารถจดบันทึกสิ่งที่เกิดขึ้น เรียนรู้จากความผิดพลาด และเดินหน้าต่อไป
ที่เกี่ยวข้อง: อย่าเชื่อใครก็ตามที่บอกว่าความล้มเหลวเป็นสิ่งที่ดี
“พลังที่แท้จริงจะถูกปลดปล่อยเมื่อเราใช้ ‘ความล้มเหลว’ เป็นโอกาสในการเข้าสู่ภายใน” เธอกล่าว “การทำสมาธิเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับใครก็ตามที่มีส่วนร่วมในชีวิตบนโลกใบนี้ มันสอนเราว่าเราไม่ใช่ความคิด อารมณ์ของเรา ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเรา เราเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุด และไม่มีเวลาไหนดีกว่าที่จะทำความคุ้นเคยกับ ตัวตนที่แท้จริงของเรามากกว่าตอนที่เราเพิ่งล้มเหลว”
แยกอารมณ์ของคุณออกจากสถานการณ์
Prateek Sharma เป็นผู้ก่อตั้งmygolaซึ่งเป็นเว็บไซต์จองห้องพักที่เพิ่งขายให้กับบริษัทท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดในอินเดีย ช่วงปีแรก ๆ ของการเริ่มต้นธุรกิจของ Sharma นั้นเครียดมาก เพราะเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะแยกความคิดถึงออกจากความเสียใจ ระหว่างทางเขาได้เรียนรู้บทเรียนหนักสองบทเรียน
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย